上世纪南方小镇的风土人情。
嘈杂的录音机里,回响着孩子刚出生时咿呀学语的声音,独居的中年男人关上自家理发店的大门,牵上大黄狗,在黄昏的夕阳中踏上了接女儿放学回家的路……
这幕听起来再普通不过的场景,正是前段时间在玩家社区中受到关注,今天刚在摩点上开启众筹的国产独立游戏《世上英雄》的开场画面。
从游戏的官方介绍上看,这是一款“讲述了旧时年代关于亲情、童年和回忆的游戏”。这样的描述很贴切,因为无论是从官方已经公布的游戏画面、玩法介绍,还是目前已经上线的demo中,像素风的《世上英雄》都透着一股浓浓的怀旧味道。
游戏并没有太多曲折离奇的故事、紧张刺激的冒险,亦或是什么神秘的超自然力量,但它依然凭借怀旧的像素画风以及一个流程不到20分钟的简短demo,在TapTap平台上吸引了10万多人的关注,得到了9.9的高分好评。
不少体验过demo的玩家在评论区留下了篇幅相当长的试玩感受,而其中的绝大部分,对游戏的评价都离不开“温情”、“暖心”以及一种被游戏所勾起的,关于自己童年记忆的怀念。
在好奇心的驱使下,我去Steam下载了游戏并走完了整个demo的剧情,虽然目前流程很短,故事也只是交代了开头,但在有限的时间里,它还是凭借着各种细节,将一个平淡如水,但可能会引起许多玩家共鸣的故事,以游戏的形式很好地呈现了出来。1正如文章开头提到的,游戏开始时,出现的是一段父母正在教年幼的孩子学说话的录音,年幼的女儿将“口琴”念成了“狗斤”,但初为人父的爸爸依旧很激动,于是在父亲略显哀伤的口琴声中,画面被拉回了现实——
现实中,游戏主角正是孩子的父亲,生活在上世纪90年代的某个南方小镇上,平日经营着一家理发店,家里养了一条土狗“芝麻卷”,以及一位乖巧懂事的女儿荔荔。
从游戏的第一幕就可以看出,《世上英雄》的制作团队通过像素风画面还原一种90年代的怀旧感,开场画面的主色调偏黄,理发店里有着老式的木质靠椅和摇头窗,墙上贴着那个年代特有的明星海报,时间也正好选在了黄昏。
此时理发店关门不久,学校也刚刚放学,而玩家需要做的,则是操作游戏中的父亲前往镇上的学校接女儿回家。
在试玩过程中,按照一般的游戏逻辑,我原以为这段路程会出现什么突发状况或者戏剧冲突,但出乎意料的是,我竟然真的毫无波澜走到了学校门口,沿路上虽然存在几个路人NPC,但当我按下互动键后,他们和我吐露的也只是一般的家庭琐事:
隔壁的木工跟我抱怨自己的儿子喜欢挑食,因此他一边练习厨艺,一边邀请我试吃刚做好的酸芒果;纸箱厂工人在路边的照相馆前徘徊,因为老板不在,他拍不了照片,因此没法办理入职手续,只能郁闷地跟我发牢骚;车站里甚至还有一位因为刚上岗,所以还不认识路的邮递员……
而当我完成了“主线任务”,顺利在学校找到女儿后,需要做的也仅仅是陪同因某些原因被同学孤立的她在田野上玩耍聊天而已。总的来说,这个简短demo在剧情流程上,并没有什么跌宕起伏、引人入胜的环节,但就是这样一个看似简单的剧本,依旧让游戏的主制作人Rock前后改动了近十次。
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Rock一直觉得自己“只是个分享故事的人”,两年前,他着手策划新的游戏项目,最开始时,仅仅定下了“剧情游戏”的方向,但究竟是什么风格、什么题材的剧情,一直没有敲定。
后来在巧合下,他回想起了自己童年随父母返乡,在南方小镇遭遇的一段经历,虽然由于涉及剧透,他并没有描述太多,但他用了四个字来形容这个故事——“一波三折”。
最后,出于对童年时光的怀念和自己的分享欲,Rock以自己的童年经历为基础,添枝加叶,丰富成了一个完整的故事,其中除了自己的经历外,他表示还吸纳了身边朋友的真人真事,经过一定的艺术加工后,才变成了游戏中的情节。
但既然最终的载体是游戏,当Rock试图将这些真实经历放入其中时,不可避免地遇到了诸多阻碍。
从叙事角度上看,Rock的素材往往带有很强的个人色彩,但他自己也承认“当故事中的私人性质过高时,它就会变成像自传一样的东西。”如果不在节奏和戏剧冲突上加以把控,往往会因为过多的私人情感,从而出现一些看客难以理解的情节。
游戏中关于“小姑”这一角色的取舍,就体现了Rock在表达个人情感与娱乐大众间的考量。
按照Rock的说法,游戏中的小姑本来会在正式故事中有重要的戏份,因为在现实中,Rock确实与自己姑姑的关系很好,因此他希望游戏中的孩子一样,会有一个关心她的姑姑,同时也方便将现实里亲人的性格特征、说话方式套用进游戏中。
但在最后,他还是决定把该角色删除,理由是她对主线剧情并没有推动作用,反而将整个人物谱系变得更复杂。“先保证结构”是Rock在遇到抒发情感与游戏创作的冲突时,最终采取的解决方案。
虽然《世上英雄》是一款以叙事为主的剧情作品,但Rock同样明白“玩游戏,首先是为了‘玩’”,“游戏性”亦是游戏中不可或缺的一部分。
在简短的demo流程中,Rock配合剧情安插了三个小游戏。比如在开场的录音机回忆中,当作为父亲的玩家吹起口琴,此时画面就会切换到“音游模式”,需要根据落下的音符按下按键:
当父女在麦田上玩耍时,又会切换到一个真正的“石头剪刀布”游戏中:
而当双方坐在夕阳的河道前聊天的时候,因为女儿表示想和爸爸玩“女侠抓坏蛋”的打架游戏,所以画风随即一转:
从我目前的体验看,虽然游戏的结果并不会对剧情产生影响,但它们都很好地与当时的剧情相契合,不会让人有生硬的感觉。据开发者介绍,除了目前呈现的这些简单的QTE和和选项类游戏,正式上线时还将加入需要一定操作和思考的内容。
此外,这段剧情也是整个demo最后且最重要的一幕——玩闹后父女坐在河岸旁谈心,从谈话的内容可以猜出,女儿因为身体原因常被班上的同学排挤,但懂事的她不愿意在父亲面前表露出悲伤;女儿的母亲因为意外已经离世,但父亲只是解释道:“去了更好的地方。”
这也是多数玩家在体验游戏后给出“催泪”评价的原因,游戏虽然没有点明,但无论是音乐、画面还是字里行间透露出的信息,都预示着这个看似温馨的家庭背后,可能藏有更多不为人知的心酸往事。这也是Rock所希望的,用营造氛围的方式代替刻意煽情,来向玩家讲述整个故事。
3Rock曾坦言,开始时就已经想好作品的类型为“剧情游戏”,而他认为自己也不过是个“在分享故事的说书人”。
除了从自身经历上取材情节外,为了更好地还原上世纪南方小镇的风土人情,他本人也查阅了大量旧时的老照片以及影视资料,在玩家社区中,除了对剧情的好评外,玩家们另一个关注点便是在游戏的像素怀旧风上。
从游戏更新的开发日志中可以看到,建筑和场景的优化一直也是制作组的重点工作,无论是阳台上晒的棉被、外墙的毛巾架,还是顺着墙壁不断往上攀爬的植物,都是经过反复修改调整后的产物,为的也是让游戏更贴近真实的场景,以追求最沉浸式的90年代体验。
虽然目前仅凭demo的内容,还无法判断游戏的最终质量,但无论是制作组对于画面场景的完善,还是在“剧情”与“游戏性”上做出的平衡调整,都说明Rock和制作组是以真诚的态度在对待这款小体量作品,我想这也是玩家们对这个看似平淡的作品,给出如此高评价的原因。
目前,《世上英雄》已经在摩点上正式开启了众筹,众筹激活码价格将低于Steam游戏首发折扣价,还有独家早鸟档78%折扣价。参与众筹的玩家还有机会独家定制角色/台词/房屋内观,制作人会为独家定制角色设计些与主要角色的有趣对白。
如果你对这样一款像素风的剧情类游戏感兴趣,也可以点击下方小程序,加入他们的众筹计划以支持作品。